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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 885 L 16500 160 31 31 35 7 A B B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 160 33 31 31 7 A B C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNフィンファング 3800 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時にENを10消費 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 リボーンズガンダム↓↑リボーンズキャノン 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 ガデッサ(ヒリング機) 5 ガラッゾ(ブリング機) 5 ガラッゾ(ヒリング機) 5 ガッデス 4 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオークアンタ NONE 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークの乗機。高威力な武装で固められている分消費ENも大きい。ツインドライヴ搭載機であるが疑似であるためEN回復は持っていない。 MAP兵器、貫通BEAM、電撃、特殊攻撃をすべて持ち合わせている珍しい機体。相手の防御アビリティをかわすことが非常に得意。 ガンダム形態は格闘武器、キャノン形態は長射程GNキャノンとMAP兵器が使用可能になる。キャノン形態はフィンファング威力が低下している点に注意。 遠距離戦闘適応に対応している。トランザムは対象外だがバスターライフル・キャノン・フィンファングは底上げ可能。 リボンズをマスターキャラに選ぶことで容易に作成できる。開発途上で生産登録される0ガンダム2機を再生産するとGNドライヴ搭載機が一気に充実する。0ガンダムからはガンダムアストレアを経由し、第2世代・第3世代の太陽炉搭載機系列になる。また0ガンダム(実戦配備型)からはダブルオーガンダムに開発可能。最終的にはダブルオークアンタまで進める。
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15050 300 28 31 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 5000 35 0 1~2 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) νガンダム オーガンダム(実戦配備型) ハイザック 開発先 開発先 2 ガンダムサンドロック 備考 まともな武装がヒートショーテルしかないという、EW系の中でも特に尖った機体。デスサイズヘルやガンダムナタクにもその傾向が顕著に表れている。武装がほぼ通常格闘の一択なのでザコ敵を無双しようにもテンションが上がるまでダメージが伸びずに苦労する。 テンションが超一撃で守備値0の敵を攻撃したときのダメージ ガンダムデスサイズヘル(EW)ビームシザース ガンダムサンドロック改(EW)ヒートショーテル 攻撃力 攻撃力 100 500 999 100 500 999 防御力 10 150000 750000 1498500 防御力 10 42000 162000 311700 30 50000 250000 499500 30 36000 156000 305700 50 30000 150000 299700 50 30000 150000 299700 68 22059 110294 220367 68 24600 144600 294300
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NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55200 750 M 16200 270 32 30 29 7 A B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 24 0 2~2 通常格闘 90 5 クロービーム砲×2 2800 28 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トリプルメガソニック砲 5800 70 0 5~6 射撃BEAM3 70 5 トリプルメガソニック砲 8500 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムナタク オーガンダム(実戦配備型) ガザD 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムヴァサーゴ 3 ガンダムベルフェゴール 備考 近~中距離に強力かつ低燃費な武装が多く、地形適性も高い。 クロービーム砲×2が高威力かつ低燃費で使いやすい。また、BEAM防御アビリティ持ち相手にも、ストライククローで対応可能。 今までMAP兵器のみだったメガソニック砲が高威力の通常武装として追加され、遠距離での砲撃戦も強くなった。しかし燃費が悪く、初期では3発しか打てないため、ENを高めるなりOPで補強するなりしておきたい。
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GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 625 M 14000 146 29 26 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 4500 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード改・ライフルモード 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシア 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2nd最終回に登場した方のエクシア。 メイン武器のGNソード改は特殊格闘のため、序盤から中盤にかけては改造するのが難しい。ジェネレーター系装備でライフル仕様になる。 元のエクシアと比べると性能は上がっているが、トランザムが無くなったために爆発力が落ちているので一長一短。 開発ルートはダブルオーガンダムと0ガンダム(実戦配備型)の二択。 ダブルオーは当たり前だがダブルオー系列に進む。対して、0ガンダムからはリボーンズガンダムに開発可能。手元にない方を選ぶと良い。 なお、この機体はガンダムエクシアリペアからの開発でしか製作できないため、リペアに戻す必要性は極めて薄い。
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2〜4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3〜6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ちなみにGジェネオリジナルではなく、ファミコン用ソフト「SDガンダム」及びゲームキューブ用ソフト「SDガンダム ガシャポンウォーズ」から参戦している。
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XXXG-00W0 Wガンダムゼロ(EW) 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 81000 915 M 21000 450 33 31 28 8 A A B - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 28600 507 71 69 66 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル×2 3400 55 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 ツインバスターライフル 6000 65 0 4~6 射撃BEAM3 70 5 ツインバスターライフル 10000 150 0 ~ MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5命中・回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B アルヴァアロンWガンダムWガンダムゼロ Vガンダム∀ガンダム(能力解放)翼を持つガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ターンX オーガンダム(実戦配備型) 宇宙用高機動試験型ザク 開発先 開発先 2 Wガンダム 備考 地形適性が空A宇宙A、サイズMで非常に優秀。身軽も生きる。HPとENがトップクラスの高さだが、その分EN消費は激しい。 BEAM兵器主体だが主兵装のツインバスターライフルは長射程でBEAM3、バスターライフル×2もBEAM2。Iフィールド持ち以外相手なら遠慮無く使っていける。 フォビドゥン、陽電子リフレクター、アルヴァトーレに注意。 ゼロシステムの補正は強いがテンション面でのデメリットも大きい。 通常版ツインバスターライフルを特定地形(宇宙、対地)で撃つと演出がそれぞれ変化する。 TV版に比べMAP兵器の威力は高くなっているが扱いにくい。
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MSZ-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 スプレーミサイルランチャー×8 900 26 0 3~5 ミサイル 40 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 耐ビームコーティング BEAM1・BEAM格闘を半減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アカツキ オーガンダム(実戦配備型) ティエレン高機動B型 開発先 開発先 3 ZZガンダム 備考 高い防御力に加えフルアーマーと耐ビームコーティングで防御能力はかなり高い。脱出もある。 変形は出来なくなったが、ミサイルランチャーは同性能のものが使える。 飛べないこと以外は完全なZZの上位機。機動だけは下がっているので一応注意。 今作では水中適性を気にする必要はあまり無いが、一部のステージでは全く運用出来なくなる。 ENの増加により各武装の燃費が向上。防御性能とあわせ長期戦向きに。 威力の割に燃費のいいミサイルとサーベル、汎用性の高いビームライフル、一撃必殺のハイメガキャノンと武装も豊富。
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JDG-0010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 173600 999 3L 31200 450 45 46 40 7 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 5 メガデビルフラッシュ 6500 60 0 3~6 特殊射撃 70 5 - 四天王ビット 8000 40 30 2~10 覚醒 0 5 DG細胞 8000 120 30 MAP MAP 100 0 スレイブ・コントロール 250 120 60 MAP 特殊MAP 100 0 MPにダメージ自軍には効果無し アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) 装甲車 フェニックスガンダム(能力解放) サイコロガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 2 デビルガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 グランドマスターガンダム 備考 四天王ビットが強力で、10~20万ダメージを連発できる。PORTABLEまでは乗り手を選ばない必殺技だったが、今作では覚醒になっているので覚醒値が0のパイロットでは真価を発揮できない点に注意。ジュドーはすべての武装でジャンク屋が適応されMFと違い高い覚醒値を生かせる。 MAP兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。周囲のユニットをまとめて混乱~弱気状態に叩き込めるため、使いようによってはかなり強力。 上記以外の武装はデビルガンダム(最終形態)に劣るが、空中適性のおかげで場所を選ばず運用できる上、基本性能が最終形態よりかなり高く使い勝手という面ではこちらに軍配が上がる。 移動力は7と比較的高い部類だが、サイズ3Lと機体が大きく嵩張るため移動先もそれだけの広さが求められ、移動したい方向に多めに敵がいたりすると身動きが取れなくなる事も多く、回り道してでも移動できるように高位のブースター系OPがあるといい(設定としては全高18mなのだが本作では何故か巨大化している)。 歴戦の勇士/戦場の女神の対象。 DG細胞のおかげでかなりしぶといので、落とされる心配はそうそう無い。 捕獲できるデスバットからデビルガンダム経由で開発できる。手間はかかるがタダで入手可能。
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LM312V04 Vガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39800 570 M 13260 123 24 23 26 6 B C B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24 23 28 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 3100 16 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3100 16 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ブーツ 7000 100 0 5〜5 特殊射撃 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 変形可能 変形可能 分離形態へ変形 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ヘキサ・ダッシュに換装 支援防御可能 支援防御可能 分離形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 MS形態へ変形 設計元 設計元A 設計元B バウ ガンダム系 フェニックスガンダム(能力解放) ザクファントム オーガンダム(実戦配備型) R・ジャジャ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 コア・ファイターV 2 ガンイージ 6 V2ガンダム 備考 武装換装に変形と汎用機として一通りの機能は揃っているが、どれもやや脆弱。 相手がMSだとビームサーベルの追い打ちでブーツを射出する。 変形時のブーツは強力だが消費ENが激しく、それ以外には最低限の武器しか持っていない。 F91などサナリィ系のMSを交換なしで入手するなら、この機体からガンイージ→ジャベリン→ヘビーガンと開発して ガンダムと設計するほうが、ジムを育てるよりは楽。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32 30 31 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ハイパービームソード 5500 46 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ヒートロッド 3000 30 0 1~3 通常格闘 95 6 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 30 0 1~3 通常格闘 95 6 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ「防御」コマンド使用可能防御時受けるダメージ30%軽減 ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5。命中・回避率+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ トールギストールギスIIWガンダムゼロ(EW) フェニックスガンダム(能力解放) アプサラスIII オーガンダム(実戦配備型) ユニオンリアルド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トールギス 3 トールギスIII 5 ガンダムアクエリアス 備考 格闘ながら射程1~3で威力5500のハイパービームソードが非常に強力。超一撃状態になれば戦艦クラス相手でも一撃で沈める事が可能。さらにBEAM属性なため、RAISER SYSTEMを装備することで7150という原作のバルジ斬りさながらな破壊力に到達する。 変形無しでは空は飛べないが宇・地適性がAなのも強み。また空中の敵も地上から斬れるため、飛べなくても問題にならない。 移動面と武装に光るものがあるものの、ゼロシステムのせいでテンションゲージの約80%が弱気になってしまうのは大きなデメリット。格闘武器のダメージはテンションによる影響が非常に大きいため、格闘武装のみの本機には特に大きな問題である。 他のOPで性格変更をしようとしても、ゼロシステムが優先されるので不可能。トレーズやゼクスのようにMPが下手に高いキャラにはあまり相性が良くない機体である。 傭兵持ちかガンダムファイターを乗せて射程を延ばすと、多少反撃で対処しやすくなる。